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Microsoft公布DirectX 11部分细节

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发表于 2008-8-1 00:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
  日前Microsoft在Gamefest 2008的会议上如期公布了下一代3D图形接口DirectX 11的一些细节。

  首先,MS表示,DX11将可以在当前的Windows Vista和未来版本的Windows上工作。就兼容性而言,DX11不仅将支持未来的DX11硬件,还向下兼容当前的DirectX 10和10.1硬件。

  在功能上,DirectX 11增加了新的计算shader技术,可以允许GPU从事更多的通用计算工作,而不仅仅是3D运算,这可以鼓励开发人员更好地将GPU作为并行处理器使用。

  DX11还支持tessellation镶嵌化技术,这有助于开发人员创建更为细腻流畅的模型,实现高质量实时渲染和预渲染场景。多线程是DX11的另外一大亮点,DX11可以更好地利用多线程资源,从而使游戏更有效地利用多核处理器。

  目前MS还没有公布DX11的发布日期,估计在8月底的NVISION 08将会有更多的相关消息,让我们拭目以待。
发表于 2008-8-1 02:43 | 显示全部楼层
在抢一个沙发
 楼主| 发表于 2008-8-1 09:32 | 显示全部楼层
楼上的昨天晚上为了抢沙发连觉都不睡, 这样的灌水精神实在是值得所有的坛友们学习啊......
发表于 2008-8-1 20:28 | 显示全部楼层
大家都来学习哦
发表于 2008-8-6 07:10 | 显示全部楼层
学习了 谢谢楼主
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