Via@CHH
老款是77.5-watt-hour电池,Retina已经猛增到95-watt-hour,从拆解图也能看到,Pro的设计除了主板就全是电池,同时Intel公布的cpu散热功耗依然是45w,所以在平均功耗上新款会更加优秀,散热需求会更低。Apple在其他芯片上使用的都是最新制程的产品,包括内存都是现代的低电压内存,工作电压仅有1.35v,硬盘也换成了SSD,所以电池更多的能源会去供应LCD。
各个部件温度监控
一整天测试下来,对Pro的温度和噪音控制非常满意,除非是玩游戏,否则整个过程根本感觉不到风扇的运作。
之所以噪音控制如此完美,原因如下:
1. 22nm CPU,不同于桌面版的ivy bridge由于把顶盖的填充物从过去的无钎焊工艺改成硅脂所以导热下降,所以对比sandy bridge i7-2675QM旧款和新款ivy bridge i7-3615QM,核心封装上没有任何区别,均为BGA1224封装,新的制程必然带来功耗和发热的下降
2. 28nm的 kepler GPU,使用了台积店 最新28nm制程的GPU Kepler家族是nVidia GPU设计史上面的里程碑,不仅在功耗上反超了老对手AMD,还在性能上领先,一举摘掉电老虎的帽子,这次的Geforce 650m则是使用了GDDR5的版本,可以完美发挥出kepler性能的同时还能依靠低电压显存降低功耗节能。
3. 低功耗内存,低功耗SSD,换掉了过去的普通内存和硬盘也使得部件发热降低到最低
4. 新的散热风道设计,两侧进风,屏幕转角出出风,风道的搭建有利于冷热空气循环
5. 新设计的非对称风扇扇叶,可以把噪音分摊到不同的频率,使得共振的可能性更低,从而降低风扇噪音
可以看见当使用独显的时候耗电达到2300mA
而切换到集显时,功耗迅速下降到1040mA,普通wifi上网应用,使用7小时是没有任何问题的。
最终一天测试下来,待机11小时,使用7小时,还剩余17%的电池。
所以电池标称7小时工作时间,对于普通办公那是绰绰有余。
Windows 7 测试
今天Mac 发布了最新的Bootcamp驱动程序,所以正好就下载下来玩玩,1G多的驱动解决了安装Windows的烦恼。
说个题外话:Macbook Pro的USB 3.0非常智能,在安装Bootcamp驱动之前,是以2.0的模式运行,因此可以使用U盘等拷贝驱动。想起两天前测试的Sony Vaio T,其USB3.0在未安装驱动之前完全不能使用简直是天壤之别。PC厂家总是不注重这些不经意的细节,Apple不仅在Mac下面实现了新硬件的完美运行和兼容,在Win下面也能把兼容性支持的这么好实在是让一众PC厂家脸红。
2880x1800下面的Win7也不是没法用,只是非常费眼,可惜Win下面的DPI放大在软件层面支持得并不好,很多软件出现了模糊问题,而且Diablo3还出现了鼠标无法绘制问题,只能把DPI设置成100%才能正常全屏游戏。
CPU:使用最新的 ivy bridge Core i7 3615QM 四核处理器,最高可以自动超频到3.3G
默认只有1.2G的频率,电压0.826v
一旦运行大负载程序,可以自动超频到3.3G,电压也提升到1.078v
该CPU性能无需多言,网上测试太多,就此省略,这个级别的功耗,是目前最佳的配置。
这次苹果使用了低电压的DDR3 1600内存,非常厚道的喂饱了CPU的内存带宽,同时也能提高集显的性能
同时最大的喜讯是这次Bootcamp终于支持AHCI,之前要通过Hack的方式来修改MBR扇区使得Win下面开启AHCI,现在最新版的Macbook Pro直接就开启了系统对AHCI的支持,性能得到最大的释放:
使用微软默认ahci驱动都能有这样的表现,相信足以打消绝大部分为追求速度更换第三方SSD的必要。
安装好bootcamp后发现显卡驱动依然是296,于是手动升级到304版本,能提供更佳的性能。
AIDA读取的传感器数据
显卡部分截图。可以看见使用了PCIE 3.0 8x接口
待机时,频率降到很低,温度也随之下降
测试了一下SD卡读取速度,使用了一张30M/s class10卡
比较有趣的是SD卡连接在PCIE 2.0 1X上面。理论速度应该可以更高的
WEI其实是个有效地衡量标准,可以看出Pro的性能非常均衡。
跑了一下Diablo3,一直以来因为有台式机,所以对Pro的游戏性能本来没什么期待
但是进去后发现2880x1800竟然能有30帧,还非常稳定,出去打怪,帧数在25-30之间浮动,看来这块显卡还真有些潜力。
给你多大的碗,不是要你每次都吃装满碗那么多的饭,你可以只吃半碗,帧数和画质向来不能两全,2880x1800只是多给你一个选择,觉得流畅不足,换到1/4的分辨率 1440x900 刚好4个像素显示过去一个像素,与旧版Mac Pro 15寸显示得一模一样,但是显卡从HD 6750m升级到 GTX 650m,性能提升超过50%。
2880x1800压力太大,还是改成1920x1200试试,游戏顿时流畅不少,城中帧数在70以上,大面积战斗时会浮动在55左右。
这样的水准已经远超我的期望,在15寸的屏幕上玩1920x1200的游戏,基本看不出颗粒,D3级别游戏保持到60帧,650m性能还是非常够用的。而分辨率一旦降低到1680x1050,则可以全程保持60帧以上,这时也只是有一点颗粒感,锯齿也稍稍明显,开启了驱动里面的FXAA,锯齿感大大减轻,不过由于FXAA作用于shader,截图看不出来。(题外:intel HD4000 全低,1366x768帧数在20-25帧)
|
关于我们