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[WOW四周年纪念]纵览WOW首领战设计变迁

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发表于 2009-5-11 19:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
谨以此文献给CWOW四周年  虽然魔兽世界的首领战始终未能逃脱“tank-healer-dps”的模式,虽然某人总结的那句万能攻略的确能够适用于大部分情况,但是首领战作为魔兽世界的精华和亮点之一,一直是暴雪最用心设计的游戏内容。本文就试图从熔火之心谈起,系统地概括一下这将近5年中魔兽世界首领战设计的理念变迁。
  我本人参与了迄今为止魔兽世界中绝大部分首领战,这篇文也算是自己对这些战斗的理解和点评。但是和那些高端玩家相比远远不够班,希望各位看官能指出文中的不当之处,谢谢!
  第一部分:魔兽世界Classic
  英文名:Molten Core
  中文名:熔火之心
  人数上限:40人
  首领数量:10
  副本等级:Tier 1 ~ Tier 2
  首领列表:
  Lucifron(鲁西弗隆)
  Magmadar(玛格曼达)
  Gehennas(基赫纳斯)
  Garr(加尔)
  Baron Geddon(迦顿男爵)
  Shazzrah(沙斯拉尔)
  Sulfuron Harbinger(萨弗隆先驱者)
  Golemagg the Incinerator(焚化者古雷曼格)
  Majordomo Executus(管理者埃克索图斯)
  Ragnaros(拉格纳罗斯)
  熔火之心作为大部分玩家第一个进入的raid副本,其设计层面并没有太多的亮点,其设计未能摆脱everquest的早期raid设计思路-简单的tank-heal-dps和大哥带小弟的模式,正因为如此,来自everquest的强力公会conquest在很短的时间内清光了这个副本-除了no patch no down的拉格纳罗斯。
  熔火之心的设计亮点:
  首领+护卫的raid设计
  迄今为止最为震撼的首领出场-拉格纳罗斯
  第一个大型raid副本,充斥大量首领和杂兵
  第一次出现烦人的杂兵设计,四人帮
  怀旧党的最爱之一
  亮点首领:
  Magmadar(玛格曼达):俗称狗王的玛格曼达是大部分玩家在魔兽世界中遇到的第一个硬骨头。
  Baron Geddon(迦顿男爵):“向着夕阳奔跑吧!”,迦顿男爵的点名是魔兽世界初期raid中最有趣的技能。
  Majordomo Executus(管理者埃克索图斯):熔火之心的主要战斗模式就是首领+护卫,而管理者则是设计的最好的一个。这里还有一个插曲,cwow的第一位教主和这只boss息息相关。
  Ragnaros(拉格纳罗斯):震撼的出场和谢幕,夸张的击飞技,激昂的音乐使得老玩家们对拉格纳罗斯永生难忘。
英文名:Onyxia's Lair
  中文名:奥妮克希亚的巢穴
  人数上限:40人
  首领数量:1
  副本等级:Tier 2
  首领列表:
  Onyxia(奥妮克希亚)
  奥妮克希亚的巢穴是一个标志性的raid副本,奥妮克希亚也是魔兽世界的玩家第一个面对的巨龙类首领,她具有奇幻世界里巨龙的常见技能-喷火,龙威,击飞以及龙尾打击,在raid设计的层面,奥妮克希亚确定了wow raid的设计模式-script(脚本)和phase(阶段),奥妮克希亚之后,所有的wow首领设计都遵循这一模式。
  奥妮克希亚的巢穴的设计亮点:
  第一个具有wow特色的raid副本
  迄今为止最好的raid相关任务链
  第一个小型raid副本,打掉4个杂兵即可面对首领
  亮点首领:
  Onyxia(奥妮克希亚):魔兽世界中的第一条巨龙类首领,拥有西方奇幻世界里巨龙的常见技能,飞龙在天的深呼吸更使得这场战斗非常具有史诗感。
  英文名:Blackwing Lair
  中文名:黑翼之巢
  人数上限:40人
  首领数量:8
  副本等级:Tier 2
  首领列表:
  Razorgore the Untamed(狂野的拉佐格尔)
  Vaelastrasz the Corrupt(堕落的瓦拉斯塔兹)
  Broodlord Lashlayer(勒什雷尔)
  Firemaw(费尔默)
  Ebonroc(埃博诺克)
  Flamegor(弗莱格尔)
  Chromaggus(克洛玛古斯)
  Nefarian(奈法利安)
  黑翼之巢,熔火之心,再加上黑石塔以及黑石深渊,组成了魔兽世界迄今为止最壮观的副本群-黑石山,但不幸的是,黑翼之巢也许是魔兽世界历史上最失败的副本之一,最初推出的时候,不仅首领数值设计相当不合理,整个副本充斥bug,而且lag十分严重。这些直接导致暴雪全面引入PTR机制用来测试patch。
        抛开这些不谈,黑翼之巢的本身设计思路是非常好的,完全摆脱了everquest的设计思路。经过一段时间的调整,这个副本逐渐被广大玩家所接受,其中的二号首领堕落的瓦拉斯塔兹更是魔兽世界里最经典的首领之一,卡散了无数公会。
  黑翼之巢的设计亮点:
  强调站位以及仇恨控制的raid设计
  第一次出现陷阱房的设计
  首领战中和环境的互动,使用环境物品参与战斗
  随机化的首领技能设计
  怀旧党的最爱之二
  亮点首领:
  Razorgore the Untamed(狂野的拉佐格尔):这是一场让everquest资深玩家都拍手叫好的首领战,魔兽世界中第一次出现使用环境物品参与战斗的设定。
  Vaelastrasz the Corrupt(堕落的瓦拉斯塔兹):多少公会饮恨1%?多少公会在他面前永远消失?妙到毫巅的战斗之一!
  Chromaggus(克洛玛古斯):目前唯一一只技能随机的首领。这场战斗也体现了黑翼之巢的整体风格:仇恨控制以及站位。
  Nefarian(奈法利安):黑石之巅奈法里奥斯喊道:比赛开始!那把著名的AL也许是迄今为止魔兽世界中最著名的武器:持此剑者再无兄弟!

英文名:Zul'Gurub
  中文名:祖尔格拉布
  人数上限:20人
  首领数量:13(包括5只隐藏首领)
  副本等级:Tier 1
  首领列表:
  High Priestess Jeklik(高阶祭司耶克里克)
  High Priest Venoxis(高阶祭司温诺希斯)
  High Priestess Mar'li(高阶祭司玛尔里)
  Bloodlord Mandokir(血领主曼多基尔)
  High Priest Thekal(高阶祭司塞卡尔)
  High Priestess Arlokk(高阶祭司娅尔罗)
  Jin'do the Hexxer(妖术师金度)
  Hakkar(哈卡)
  Gahz'ranka(加兹兰卡)
  Gri'lek(格里雷克)
  Hazza'rah(哈扎拉尔)
  Renataki(雷纳塔基)
  Wushoolay(乌苏雷)
  祖尔格拉布,魔兽世界史上第一个20人raid副本。推出20人raid副本是暴雪为了解决raid内容过于高端的问题而提出的第一个解决办法,愿望是美好的但是现实是残酷的,因为全面采用黑翼之巢的设计思路导致第一版本的祖尔格拉布具有黑翼之巢的难度但是掉落却比熔火之心更差。祖尔格拉布具有相当的深度-众多的隐藏首领,不杀祭司直接杀哈卡更成为hard mode设计模式的萌芽。
  祖尔格拉布的设计亮点:
  第一个户外raid副本
  优秀的副本场景设计
  众多的隐藏要素
  巨魔就是亮点
  hard mode raid模式的萌芽
  亮点首领:
  无

英文名:Temple of Ahn'Qiraj
  中文名:安其拉神殿
  人数上限:40人
  首领数量:9
  副本等级:Tier 2.5
  首领列表:
  The Prophet Skeram(预言者斯克拉姆)
  Lord Kri/Princess Yauj/Vem(克里勋爵/亚尔基公主/维姆)
  Battleguard Sartura(沙尔图拉)
  Fankriss the Unyielding(顽强的范克瑞斯)
  Princess Huhuran(哈霍兰公主)
  Viscidus(维希度斯)
  Emperor Vek'lor/Emperor Vek'nilash(维克洛尔大帝/维克尼拉斯大帝)
  Ouro(奥罗)
  C'Thun(克苏恩)
  伴随着一身锣响,安其拉之门洞开,神秘的虫人帝国展现在玩家面前。安其拉开门任务线设计复杂,再加上全服总动员的资源收集设定以及萨鲁法尔大王的著名演讲,使得安其拉开门事件极具史诗感。安其拉神殿本身的副本场景设计和首领设计也相当出色,运动战的精髓被发挥的淋漓尽致,史诗,这是我对安其拉神殿的最深的印象。
  安其拉神殿的设计亮点:
  强调走位的raid设计
  极具史诗感的开门事件设计
  迄今为止地域最庞大的raid副本
  亮点首领
  Lord Kri/Princess Yauj/Vem(克里勋爵/亚尔基公主/维姆):第一次出现击杀顺序不同难度不同掉落不同的设定(其实本质是3个首领有不同的掉落列表),已经非常接近正式的困难模式的设定。
  Viscidus(维希度斯):难度足够大,模式足够新颖,但是可选的设置让这一切见了鬼。
  Emperor Vek'lor/Emperor Vek'nilash(维克洛尔大帝/维克尼拉斯大帝):运动战的典范,从这场战斗开始,容错率成为首领战难度的一个重要指标。
  Ouro(奥罗):同样新颖的设计,no patch no down的著名首领。
  C'Thun(克苏恩):上古之神克苏恩确立了古神类首领的基本外形和基本战斗方式,p1的集体体操让raid也成为赏心悦目的艺术表演,被上古之神吃到肚子里?太棒了!让我想起铁扇公主吞了孙悟空。同时,这种同一团队在同一场首领战中却又在不同空间作战的设计在之后被广泛采用。
  英文名:Ruins of Ahn'Qiraj
  中文名:安其拉废墟
  人数上限:20人
  首领数量:6
  副本等级:Tier 1
  首领列表:
  Kurinnaxx(库林纳克斯)
  General Rajaxx(拉贾克斯将军)
  Moam(莫阿姆)
  Buru the Gorger(吞咽者布鲁)
  Ayamiss the Hunter(狩猎者阿亚米斯)
  Ossirian the Unscarred(无疤者奥斯里安)
  安其拉废墟位于甲虫之墙的后面。是安其拉神殿的伴生副本,也是第二个20人raid副本,其设计吸取了祖尔格拉布的经验,安其拉废墟设计的合理的多,难度适中掉落优秀,首领设计也相当有趣,和经过多次调整后的祖尔格拉布一起,成为G团的发源地。
  安其拉废墟的设计亮点:
  无
  亮点首领
  Ossirian the Unscarred(无疤者奥斯里安):与环境的互动的设计相当优秀,站着不动傻按一个键的,out!

英文名:Naxxramas
  中文名:纳克萨玛斯
  人数上限:10/25/40人
  首领数量:15
  副本等级:Tier 3/Tier 7(WLK)
  首领列表:
  Anub'Rekhan(阿努布雷坎)
  Grand Widow Faerlina(黑女巫法琳娜)
  Maexxna(麦克斯纳)
  Noth the Plaguebringer(瘟疫使者诺斯)
  Heigan the Unclean(肮脏的希尔盖)
  Loatheb(洛欧赛布)
  Patchwerk(帕奇维克)
  Grobbulus(格罗布鲁斯)
  Gluth(格拉斯)
  Thaddius(塔迪乌斯)
  Instructor Razuvious(教官拉苏维奥斯)
  Gothik the Harvester(收割者戈提克)
  Baron Rivendare(Highlord Mograine)/ Lady Blaumeux/Sir Zeliek/Thane Korth'azz(瑞文戴尔男爵(大领主莫格莱尼)/女公爵布劳缪克丝/瑟里耶克爵士/库尔塔兹领主)
  Sapphiron(萨菲隆)
  Kel'Thuzad(克尔苏加德)
  纳克萨玛斯,这个以魔兽争霸3中亡灵族主基地命名的巨型飞行要塞,综合考量难度和规模,纳克萨玛斯是迄今为止设计的最好的高端raid副本,其首领设计是当时wow raid设计的集大成者,综合了熔火之心的护卫战,黑翼之巢的仇恨战以及安其拉神庙的运动战,几乎每一个首领都可圈可点,T3套装的设计也被认为是史上外形设计最好的raid套装。纳克萨玛斯是如此之难又是如此之经典,以至于暴雪在2年后将其重新包装成10/25人的raid副本继续发挥余热。
  纳克萨玛斯的设计亮点:
  极具特色的集大成的首领战设计
  迄今为止首领数量最多的副本,拥有15名首领
  出色的场景和音乐设计
  怀旧党的最爱之三
  亮点首领:
  Heigan the Unclean(肮脏的希尔盖):基于跳舞机而设计的首领战,韵律感那可是相当之强!当然,大部分玩家得感谢那个vip安全点。
  Loatheb(洛欧赛布):想尽一切办法自保就是这场战斗的主题。
  Patchwerk(帕奇维克):帕奇维克陪你玩,魔兽世界的数学原理。
  Thaddius(塔迪乌斯):电男,说难也难说简单也简单,一颗老鼠屎坏一锅汤的典型案例。
  Instructor Razuvious(教官拉苏维奥斯):基于牧师控制技能的tank交接以及技能使用具有相当的新意。
  Baron Rivendare(Highlord Mograine)/ Lady Blaumeux/Sir Zeliek/Thane Korth'azz(瑞文戴尔男爵(大领主莫格莱尼)/女公爵布劳缪克丝/瑟里耶克爵士/库尔塔兹领主):这场战斗就像是3个齿轮按照不同的周期精密咬合转动,也许是魔兽世界历史上首领设计的最高峰,阻挡全世界高端公会的脚步长达一个月。当然,卡散众多普通公会也是必然的。
  Sapphiron(萨菲隆):又是一个拥有震撼出场的首领,着重考验团队把握聚散的机会的能力。
  Kel'Thuzad(克尔苏加德):相对于天启四骑士,这场战斗容错率更低,对各个职业的要求也更高,但是设计新意稍显不足,导致其光芒被4dk所掩盖。
  纵观整个classic版本中raid副本的设计,相对于everquest,魔兽世界全面采用副本模式降低了参与raid的门槛,一个团队只要有能力便能体验raid内容而不必担心垄断的问题,但是这个时期的raid仍然是为强力公会服务的,要想探索天启四骑士的秘密,你必须加入一个足够高端的团队拥有足够数量的队友付出足够多的精力。
        而暴雪花费大量精力设计的游戏内容-包括与是否强力并不相关的场景和音乐,从某种意义上只是为一小部分玩家服务。暴雪意识到了这个问题,他们总是一个副本推出一段时间后就降低难度从而让不强力的玩家也能体验,除了纳克萨玛斯之外的raid副本均经历了多次降低难度。
        从首领战的设计层面看,魔兽世界的首领设计在先期有相当多的everquest的影子,这在熔火之心表现明显,但是随着大型raid副本的不断开放,暴雪在首领战设计方面越来越得心应手并完全形成了自己的风格,到了纳克萨玛斯,首领战的设计到达一个顶峰。与此同时,暴雪设计raid内容的整体风格也在纳克萨玛斯最终定型并延续到燃烧的远征和巫妖王之怒。


第二部分:魔兽世界燃烧的远征
  英文名:Karazhan
  中文名:卡拉赞
  人数上限:10人
  首领数量:16
  副本等级:Tier 4
  首领列表:
  Attumen the Huntsman/Midnight(猎手阿图门/午夜)
  Moroes(莫罗斯)
  Maiden of Virtue(贞节圣女)
  Romulo/Julianne(罗密欧/朱丽叶)
  The Big Bad Wolf(大灰狼)
  The Crone(巫婆)
  The Curator(馆长)
  Shade of Aran(埃兰之影)
  Terestian Illhoof(特雷斯坦斜蹄)
  Netherspite(虚空幽龙)
  The Chess Event(国际象棋)
  Prince Malchezaar(玛克扎尔王子)
  Nightbane(夜之魇)
  Hyakiss the Lurker(潜伏者希亚其斯)
  Rokad the Ravager(蹂躏者洛卡德)
  Shadikith the Glider(滑翔者沙德基斯)
  卡拉赞是燃烧的远征资料片中第一个raid副本,也是魔兽世界中第一个10人raid副本,同时也许是最受欢迎的raid副本-适中的难度和人数要求,优秀的副本场景和音乐设计,丰富的内容,以及无处不在的精心设计的细节。卡拉赞的成功直接让10人副本成为魔兽世界中的主流副本形式并延续至今。
  卡拉赞的设计亮点:
  相当出色的场景和音乐设计
  丰富的副本内容设计
  颇具新意而又难度适中的首领战设计
  亮点首领
  Moroes(莫罗斯):典型的首领+护卫的raid模式,不同的是,这4个护卫是在6个护卫中随机选中的4个,每一次面对莫罗斯,他的4名护卫都不一定相同,这种随机的方式类似于奈法利安遭遇战。
  The Opera House Event(歌剧院):歌剧院事件包括三场不同的遭遇战,Romulo/Julianne(罗密欧/朱丽叶),The Big Bad Wolf(大灰狼)和The Crone(巫婆),他们分别取材自西方著名剧目:罗密欧与朱丽叶,小红帽和绿野仙踪,每次玩家触发歌剧院事件都会随机碰到三场遭遇战中的一场,歌剧院事件是卡拉赞的最大亮点。
  Shade of Aran(埃兰之影):埃兰之影是魔兽世界中为数不多的无仇恨概念的首领战。
  Netherspite(虚空幽龙):相当有新意的首领战设计,也许是卡拉赞中最复杂的战斗。
  The Chess Event(国际象棋):卡拉赞中的另外一个亮点,乐趣远大于挑战性,用暴雪的话说,这是恶战之后给玩家的奖励。

英文名:Gruul's Lair
  中文名:格鲁尔的巢穴
  人数上限:25
  首领数量:2
  副本等级:Tier 4
  首领列表:
  High King Maulgar(莫加尔大王)
  Gruul the Dragonkiller(屠龙者格鲁尔)
  格鲁尔的巢穴是燃烧的远征资料片里第一个25人raid副本,这是暴雪为了解决人数上限太高导致活动难以组织的问题而提出的解决办法之一,作为一个入门级raid副本,格鲁尔的巢穴调整的恰到好处,尤其是莫加尔大王,虽然是传统的首领+护卫的模式,但是不同的护卫由不同的职业来tank的设计使得玩家对25人raid副本的疑虑一扫而空-暴雪实现了他们的承诺:人数降低并不会降低raid的乐趣,花样和挑战性。
  格鲁尔的巢穴的设计亮点:
  成功完成raid人数从40人到25人的转变
  开启新一代的首领+护卫raid模式
  亮点首领
  High King Maulgar(莫加尔大王):不同的护卫由不同的职业来tank的设计非常出色,为25人raid开了个好头。
  英文名:Hellfire Citadel: Magtheridon's Lair
  中文名:玛瑟里顿的巢穴
  人数上限:25
  首领数量:1
  副本等级:Tier 4
  首领列表:
  Magtheridon(玛瑟里顿)
  玛瑟里顿的巢穴也许是史上性价比最低的副本,其难度直逼Tier 5副本的2位关底英雄,但是其掉落却比Tier 5副本整整少了一个等级,绝大部分玩家选择跳过这个副本直接进军T5副本,暴雪在这里犯了和祖尔格拉布同样的错误,最后也不得不用同样的办法弥补:极大地降低难度以及buff掉落。同时,玛瑟里顿也许是燃烧的远征里最复杂的首领之一,首领设计也具有相当的新意。
  玛瑟里顿的巢穴的设计亮点:
  无
  亮点首领
  Magtheridon(玛瑟里顿):没有nerf之前的玛瑟里顿也许是燃烧的远征中最复杂的首领战,最大的难点在于控制立方体的节奏。

英文名:Coilfang Reservoir: Serpentshrine Cavern
  中文名:毒蛇神殿
  人数上限:25
  首领数量:6
  副本等级:Tier 5
  首领列表:
  Hydross the Unstable(不稳定的海度斯)
  The Lurker Below(鱼斯拉)
  Leotheras the Blind(盲眼者莱欧瑟拉斯)
  Morogrim Tidewalker(莫洛格里踏潮者)
  Fathom-Lord Karathress(深水领主卡拉瑟雷斯)
  Lady Vashj(瓦丝琪)
  毒蛇神殿的设计平平淡淡,唯一称得上亮点的就是关底首领,著名的魔兽争霸3英雄瓦斯其女士的设计颇具新意。
  毒蛇神殿的设计亮点:
  无
  亮点首领
  Lady Vashj(瓦丝琪):复杂但有趣的首领战,关键点就是“传球灭灯”。
  英文名:Tempest Keep: The Eye
  中文名:风暴要塞
  人数上限:25
  首领数量:4
  副本等级:Tier 5
  首领列表:
  Al'ar(奥)
  Void Reaver(空灵机甲)
  High Astromancer Solarian(大星术师索兰莉安)
  Kael'thas Sunstrider(凯尔萨斯逐日者)
  和毒蛇神殿一样乏善可陈,但是魔兽争霸3英雄的凯尔萨斯王子设计的却非常不错,7武器的设计使得几乎所有的玩家都过了一把橙色武器的瘾,整个战斗过程也颇具史诗感。
  风暴要塞的设计亮点:
  无
  亮点首领
  Kael'thas Sunstrider(凯尔萨斯逐日者):整场战斗多达5个阶段,第二阶段的7武器和第五阶段的失重状态颇具新意,客观的说,从首领战设计的角度出发,凯尔萨斯的风头盖过了伊利丹

英文名:Caverns of Time: Hyjal Summit
  中文名:海加尔峰
  人数上限:25
  首领数量:5
  副本等级:Tier 6
  首领列表:
  Rage Winterchill(雷基冬寒)
  Anetheron(安纳塞隆)
  Kaz'rogal(卡兹洛加)
  Azgalor(阿兹加洛)
  Archimonde(阿克蒙德)
  无论是首领技能设计还是副本进行模式,海加尔峰都完全忠实于魔兽争霸3混乱之治战役的最后一关诸神的黄昏,在这里,玩家们和传说中的英雄们并肩作战并最终颠覆大魔头阿克蒙德的罪恶阴谋。完全忠实于魔兽争霸3让老玩家们兴奋异常,同时也使得首领战设计没有太大的新意,同样是巫妖,冬寒的设计就远不如纳克萨玛斯的克尔苏加德。阿克蒙德则是唯一的亮点。
  海加尔峰的设计亮点:
  第一个也是唯一一个防守型的raid副本
  完全忠实且完全再现了魔兽争霸3战役诸神的黄昏
  亮点首领
  Archimonde(阿克蒙德):容错率相当低的战斗,那个有趣的小道具也为玩家带来许多欢声笑语,整场战斗把阿克蒙德的气势表现的相当到位。
  英文名:Black Temple
  中文名:黑暗神庙
  人数上限:25
  首领数量:9
  副本等级:Tier 6
  首领列表:
  High Warlord Naj'entus(高阶督军纳因图斯)
  Supremus(苏普雷姆斯)
  Shade of Akama(阿卡玛之影)
  Teron Gorefiend(塔隆血魔)
  Essence of Anger/Essence of Desire/Essence of Suffering(愤怒精华/绝望精华/苦痛精华)
  Gurtogg Bloodboil(古尔图格血沸)
  High Nethermancer Zerevor/Lady Malande/Veras Darkshadow(击碎者加西奥斯/高阶灵术师塞勒沃尔/女公爵玛兰德/维尔莱斯深影)
  Mother Shahraz(莎赫拉丝主母)
  Illidan Stormrage(伊利丹怒风)
  二周即被妖孽公会nihilum轰至渣的悲情英雄伊利丹让暴雪如醍醐灌顶般猛然发现:在raid设计这个玩家和设计师的博弈中那些妖孽公会逐渐掌握了主动权,花费大量精力设计的大型副本对普通玩家来说难度过高但是对妖孽公会而言则是过家家般简单,于是暴雪两面不是人,一边面对着pve玩家的流失,另一面则要忍受kungen的嘲笑。
        这个问题暂时按下不表,黑暗神庙确实是燃烧的远征中真正花了功夫设计的副本,这个副本环境和音乐设计出色,首领战设计又颇具新意,美中不足的一点则是关底英雄伊利丹似乎被三张脸压住了风头-无论是难度还是新意。
  黑暗神庙的设计亮点:
  出色的场景和音乐设计
  颇具新意的首领战设计
  亮点首领
  Teron Gorefiend(塔隆血魔):颇具新意的“点名”设计,每个团员都不希望脑残的队友被点到。
  Essence of Anger/Essence of Desire/Essence of Suffering(愤怒精华/绝望精华/苦痛精华):著名的三张脸,燃烧的远征副本中最具创意的首领战之一,无论是战斗本身还是首领模型设计都相当出色,盖过了关底首领伊利丹的风头。
  Gurtogg Bloodboil(古尔图格血沸):根据远近确定技能的目标的设计比较有新意。
  Illidan Stormrage(伊利丹怒风):虽然三张脸,凯尔萨斯甚至瓦斯琪的设计都比伊利丹要出色,虽然伊利丹也许是魔兽世界历史上最悲情最便当的大BOSS,但是二阶段的火元素的设计不错的,对tank职业提出了较高的要求。

英文名:Zul'Aman
  中文名:祖阿曼
  人数上限:10
  首领数量:6
  副本等级:Tier 5
  首领列表:
  Nalorakk(纳洛拉克)
  Akil'zon(埃基尔松)
  Jan'alai(加亚莱)
  Halazzi(哈尔拉兹)
  Hex Lord Malacrass(妖术领主玛拉卡斯)
  Zul'jin(祖尔金)
  巨魔似乎是暴雪的最爱,魔兽世界中最完善的种族谱系就是巨魔。继丛林巨魔的首都祖尔格拉布之后,森林巨魔的首都祖阿曼也对外开放,供游客参观访问。和卡拉赞一样,祖阿曼的设计相当合理,首领战的设计也颇具新意。更重要的是,暴雪为了达到在一个副本同时满足普通玩家和高玩的目标,为祖阿曼设计了所谓的限时模式,而效果也还不错,就是bug恒久远的问题是个不大不小的污点。
  祖阿曼的设计亮点:
  巨魔就是亮点
  第一个也是目前唯一一个具有限时模式的副本
  颇具新意的首领战设计
  亮点首领
  Hex Lord Malacrass(妖术领主玛拉卡斯):战斗类似莫罗斯,但是更复杂难度更大,也许是10人raid中最复杂的首领战之一。
  Zul'jin(祖尔金):祖尔金才是世界上最强大的德鲁伊,迄今为止最能变身的首领。
  英文名:Sunwell Plateau
  中文名:太阳井高地
  人数上限:25
  首领数量:6
  副本等级:Tier 6.5
  首领列表:
  Kalecgos(卡雷苟斯)
  Brutallus(布鲁塔卢斯)
  Felmyst(菲米丝)
  Grand Warlock Alythess/Lady Sacrolash(高阶术士奥蕾塞丝/)
  M'uru(穆鲁)
  Kil'jaeden(基尔加丹)
  作为燃烧的远征的压轴副本,太阳井高地再现了纳克萨玛斯的巅峰设计,首领设计个个经典,难度也足够过瘾,和纳克萨玛斯一样,太阳井高地调整的相当到位,没有出现no patch no down的尴尬局面,也让顶尖公会之间的first down争夺异彩纷呈。太阳井高地是暴雪对高端公会嘲讽的反击并再次证明了他们设计raid的能力。如果要说遗憾也是有的,那就是仅仅6只首领,相对于纳克萨玛斯的15个根本不够看!
  太阳井高地的设计亮点:
  极具特色的集大成的首领战设计
  出色的场景和音乐设计
  亮点首领
  Kalecgos(卡雷苟斯):截至目前为止最有特色的巨龙类首领战。
  Felmyst(菲米丝):魔龙的深呼吸比冰霜巨龙和普通巨龙的深呼吸更具新意和威力。
  M'uru(穆鲁):常常被拿来和4dk相提并论的首领,也许是燃烧的远征中难度最高的首领战。
  Kil'jaeden(基尔加丹):
  纵观整个燃烧的远征版本中raid副本的设计,改变最大的一点就是把大型副本的人数上限由40人降低为25人,按照暴雪的说法此举是为了降低raid活动的组织门槛,但是现在看来效果并不十分明显。
        在资料片开放之初,暴雪给各个raid副本设置了环环相扣的复杂的钥匙链任务,这是一个异常失败的设定,暴雪也不得不在接下来的版本更新中取消了这个设定。 卡拉赞取得的巨大成功,使得10人副本成为魔兽世界中常态规模的副本,而且是最受欢迎的raid副本。
        和classic一样,燃烧的远征中暴雪仍然采取了先推出难度大的版本供高端团队征战,在一段时间之后nerf难度以利普通玩家进入的方式来兼顾这两类玩家,祖阿曼的限时模式是个尝试,其实归根结底也算是一种困难模式。 在raid设计的层面,燃烧的远征继承了纳克萨玛斯的首领设计经验,大部分战斗都是考验玩家的综合能力,要求较低的容错率要求玩家精密配合。


第三部分:魔兽世界巫妖王之怒
  英文名:The Obsidian Sanctum
  中文名:黑曜石圣殿
  人数上限:10/25
  首领数量:1
  副本等级:Tier 7
  首领列表:
  Sartharion(萨塔里奥)
  黑曜石圣殿是魔兽世界历史上一个标志性的副本,虽然只有1只名不见经传的首领,虽然副本环境极度简单,暴雪却在他身上试验了2项重大的副本设计方案,首先是将英雄副本的设定从5人副本引入到raid副本,10人和25人模式从此成为raid副本的普通和英雄模式,其次,暴雪正式检验了困难模式的效果,实践证明,这2个目标都完美达成,三龙黑曜石将永记史册。
        至此,同一个副本的10人/25人模式以及hard mode的设定第一次使得各种玩家都能享受同一个raid副本,困扰魔兽世界多年的raid副本无法兼顾高玩和普通玩家的状况或将得到根本的改变。
  黑曜石圣殿的设计亮点:
  第一个同时具有10人和25人模式的raid副本
  第一个正式具有hard mode的raid副本
  亮点首领
  Sartharion(萨塔里奥):三龙的困难模式是奥达尔之前最具挑战性的首领战。
  英文名:Vault of Archavon
  中文名:阿尔卡冯的宝库
  人数上限:10/25
  首领数量:2
  副本等级:Tier 7~Tier 8
  首领列表:
  Archavon the Stone Watcher(石之看守者亚夏梵)
  Emalon the Storm Watcher(风暴看守者埃玛隆)
  阿尔卡冯的宝库位于世界pvp区域冬涌湖,这是一个具有特殊设定的raid副本,在每2小时一次的冬涌湖战斗中,胜利的阵营才有资格进入这个副本。这种设定或多或少地借鉴了whol的主城攻防战,都是以raid副本的准入权来激励玩家参与到世界pvp中。除此之外,这个副本并无特殊之处。
  阿尔卡冯的宝库的设计亮点:
  世界pvp战场的附属raid副本,用于奖励战斗的胜利方
  亮点首领
  无
  英文名:The Nexus: The Eye of Eternity
  中文名:永恒之眼
  人数上限:10/25
  首领数量:1
  副本等级:Tier 7
  首领列表:
  Malygos(玛里苟斯)
  永恒之眼和奥妮克希亚的巢穴有极大的相似之处,2者都只有一只巨龙类首领,2者的战斗都分为三阶段。但是玛里苟斯的战斗再次引入了新的raid模式-这是一场基于载具系统的战斗,玩家们实现了早已有的梦想-骑在龙背上同一头巨龙作战,这场战斗华丽而又史诗,体验感十足。
  永恒之眼的设计亮点
  第一次将载具系统引入到首领战中
  亮点首领
  Malygos(玛里苟斯):第三条蓝龙类首领,也是蓝龙族的老大,raid副本中首次引入载具战。

英文名:Ulduar
  中文名:奥杜尔
  人数上限:10/25
  首领数量:14
  副本等级:Tier 8
  首领列表:
  Flame Leviathan(烈焰海兽)
  Razorscale(刃鳞)
  Ignis the Furnace Master(熔炼大师伊古尼斯)
  XT-002 Deconstructor(歼灭者 XT-002)
  Kologarn(克罗加恩)
  Auriaya(奥尔蕾雅)
  Runemaster Molgeim/Steelbreaker/Stormcaller Brundir(符文大师莫盖姆/钢铁粉碎者/风暴呼唤者布伦迪尔)
  Freya(芙蕾雅)
  Hodir(霍迪尔)
  Thorim(索瑞姆)
  Mimiron(密米隆)
  General Vezax(维扎克斯将军)
  Yogg-Saron(尤格萨隆)
  Algalon the Observer(观察者阿加隆)
  奥达尔位于迄今为止魔兽世界中最壮观的区域-风暴群山,在大型副本中奥达尔本身的规模也相当庞大,首领数量仅次于纳克萨玛斯,拥有14名首领。奥达尔全面引入了困难模式,14名首领中的10名拥有困难模式-他们是为高端公会量身定做的,尤其是号称“团队毁灭者”的观察者阿加隆,被暴雪称为有史以来魔兽世界中最难的首领。
        与黑曜石圣殿不同,奥达尔的10人版本和25人版本的困难模式都有专属的更高级的掉落,这些使得奥达尔拥有了4种模式,适合各种类型的玩家,而且分别有相应的掉落,从而成为魔兽世界史上内容最为丰富的副本。
  奥达尔的设计亮点
  截至目前内容最丰富的raid副本,适合各种玩家
  出色的场景设计
  颇具新意的首领战设计
  亮点首领
  Freya(芙蕾雅):魔兽世界中第一个治疗型首领,其困难难度调整的相当好。
  Mimiron(密米隆):奥达尔中最具亮点的首领战之一,魔兽世界中的变形金刚,其困难模式更是迄今为止最复杂的首领战。
  Yogg-Saron(尤格萨隆):基本战斗模式类似克苏恩,但是更复杂设计也更精巧,尤其是神智的设定非常有新意。4守护的设计也很好的避免了当年克苏恩no patch no down的尴尬,实际上,Alone in the darkness才是真正的尤格萨隆。
  Algalon the Observer(观察者阿加隆): “通过我的眼来观察你们的世界。宇宙是如此的广阔无边,无法衡量。即便你们最睿智的头脑也无法理解。”看着台词就知道阿加隆是多么的强悍,当然还有那该死的1周只能尝试1小时的限制。
  纵观截止到目前的巫妖王之怒的raid副本设计,暴雪最终采用困难模式的设定来解决raid副本无法同时兼顾普通玩家和高玩的弊病,进一步提升了魔兽世界的适应面。奥达尔拥有14场首领战,拥有10人和25人两个版本,每个版本又拥有普通和困难两种模式,4种组合极大的拓展了奥达尔的可玩性,这是迄今为止魔兽世界中内容最丰富的raid副本。
        在raid设计层面,困难模式的设计使得首领战的复杂度达到一个空前的高度,对玩家的各种要求几乎达到极限。
  例:目前最复杂最难的首领战之一Mimiron困难模式的技能说明(并不全面,因为关于奥达尔困难模式的资料非常有限):

第一阶段:Mimiron进入他的作品之一,烈焰海兽2号,这是一个坦克,技能如下:
  高感度地雷发射器:每过约40秒,密米隆会向周围撒下10-12个高感度地雷,围绕自己大略成圆形环绕。高感度地雷发现自己头顶有人路过的话就会爆炸,造成3码范围内约20k火焰伤害。
  高压电外装:每过约30秒,密米隆会启动这个武装,4秒后爆发坦克外装的高压电,对周围15码半径所有目标造成100k(即死)的自然伤害。
  等离子主炮:每隔约45秒,密米隆会对当前目标发射等离子主炮,7秒内造成100k/210k的自然伤害。
  燃烧汽油火箭弹:密米隆会以高频度乱射这个技能,并且优先选择远程。对着弹点5码半径内造成10k火焰伤害,并使被击中的目标着火,8秒内再受到24k火焰伤害。
  第二阶段:Mimiron进入他的第二个作品,VX-001对人激光炮台,技能如下:
  全方位热能放射装置:每隔约30秒使用一次,释放一道全房间范围的热能冲击波,造成2k伤害,并在接下来的5秒内再造成10k火焰伤害。
  十连装连射激光炮:频繁使用。密米隆瞄准某个团队成员所在的方向连射3秒,造成连续6次2k的自然伤害。射角约为20度锥形,无限射程。
  腕部充能:持续4秒,待充能完毕后VX-001可以使用P3Wx2。
  P3Wx2激光弹幕(正确名称为pew pew激光弹幕-_-|||):密米隆对开始充能后自己面对的方向开始发射激光弹幕,并且在发射过程中顺时针或逆时针旋转120度,火力覆盖1/3个房间。被命中的话每秒会受到80k(即死)的伤害。
  背部火箭炮:在火箭炮发射前4秒,被瞄准的目标所在位置会出现准星。4秒后,密米隆从背部发射火箭弹攻击准星位置,造成3码半径1500k(即死)火焰伤害。千万不要被打中!
  第三阶段:Mimiron进入他的第三个作品,侏儒头部型直升指挥单元,实际上是个直升飞机,技能如下:
  口部离子炮:空中指挥单元的唯一攻击武装,2秒准备时间,15k伤害。术士坦克需要很多治疗。
  指挥:按照以下规律召唤杂兵:每10秒从绿色传送器送出一个废铁人,每15-20秒从指挥单元中丢出一个炸弹人,每25秒从橙色传送器送出一个攻击机器人。
  废铁人:190k的HP,肉搏攻击3k不到,会从房间周围9个传送器的任意一个中出现。
  炸弹人:100k的HP,被丢下后追逐随机团队成员(除了术士坦克),15秒后或抵达目标旁边后爆炸,对近战范围造成25k火焰伤害。
  攻击机器人:670kHP,从房间周围传送器传送抵达。由于40k以上的每击伤害,他们不能被坦克而是应该被风筝和控制,同时进行击杀。它们会使用电磁网,使某个团队成员无法移动4秒并受到50%额外伤害。死亡后掉落电磁核。
  第四阶段:前三个作品组合起来,成为一个机器人,名叫V0-L7R-0N,技能如下:
  脚部——烈焰海兽Mk-II
  保持有普通攻击,威力和原先一样。
  高感度地雷发射器:每过约40秒,密米隆会向周围撒下10-12个高感度地雷,围绕自己大略成圆形环绕。高感度地雷发现自己头顶有人路过的话就会爆炸,造成3码范围内约20k火焰伤害。
  高压电外装:每过约30秒,密米隆会启动这个武装,4秒后爆发坦克外装的高压电,对周围15码半径所有目标造成100k(即死)的自然伤害。
  躯干——VX-001
  虽然在空中,但由于高度比较低,仍然可以被近战攻击。
  手部十连装连射激光炮:频繁使用。密米隆瞄准某个团队成员所在的方向连射3秒,造成连续6次2k的自然伤害。射角约为20度锥形,无限射程。
  P3Wx2激光弹幕:密米隆对VX-001的朝向开始发射激光弹幕,并且在发射过程中顺时针或逆时针旋转120度,火力覆盖1/3个房间。被命中的话每秒会受到80k(即死)的伤害。
  背部火箭炮:在火箭炮发射前4秒,被瞄准的2个目标所在位置会出现准星。4秒后,密米隆从背部发射2发火箭弹攻击准星位置,造成3码半径1500k(即死)火焰伤害。千万不要被打中!
  头部——空中指挥单元
  口部离子炮:空中指挥单元的唯一攻击武装,2秒准备时间,15k伤害。术士坦克需要很多治疗。
  在这一阶段中,整个机器人以烈焰海兽为脚部进行移动,而烈焰海兽与空中指挥单元有各自的仇恨目标,各自进行各自的攻击。三个部分的HP都是原来的一半,但必须在10秒间隔内全部击破,不然会互相修复到50%。
  在困难模式下,Mimiron保持上面的阶段转换和技能不变,再增加如下技能和变化:
  mimiron多了30%血量,30%伤害,10分钟时限
  火焰:在地上蔓延,造成每秒4713到5287的伤害
  灭火剂:喷洒灭火剂在整个房间。灭除所有火焰,但是受影响的人施法速度减少50%
  喷水:在前方15码的距离内浇灭所有火焰,造成9425到10575伤害,并击退打中的人。
  召唤冰冻炸弹:冰冻炸弹爆炸灭除30码内所有火焰,但是造成9425到10575伤害,并击退所有打中的敌人。

本文来源于NGACN,作者 LionHeart ,原文地址:http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=2366207  转载请在文首保留此行。






发表于 2009-5-11 19:51 | 显示全部楼层
沙发
不完魔兽的路过{:5_377:}







发表于 2009-5-11 19:59 | 显示全部楼层
不是吧这么详细哈哈支持
 楼主| 发表于 2009-5-11 20:01 | 显示全部楼层
纪念一下,5年了,真是不错的游戏,让我在EQ和WOW间艰难的抉择
发表于 2009-5-11 21:32 | 显示全部楼层
只玩即时战略的人飘过
发表于 2009-5-11 21:35 | 显示全部楼层
{:5_474:}  {:5_474:}
发表于 2009-5-11 21:45 | 显示全部楼层
玩这游戏也不容易啊!
发表于 2009-5-11 21:46 | 显示全部楼层
{:5_474:}  {:5_474:}
jjoel 发表于 2009-5-11 21:35
拖出去喂鸟{:5_468:}
发表于 2009-5-11 21:47 | 显示全部楼层
看不懂啊,天书,无话可说
发表于 2009-5-11 22:24 | 显示全部楼层
{:5_474:}  {:5_474:}
jjoel 发表于 2009-5-11 21:35

不充许回纯表情
发表于 2009-5-11 22:27 | 显示全部楼层
不充许回纯表情
sbitxmtd 发表于 2009-5-11 22:24


啥意思?充许是什么意思呢?哈哈{:2_176:}
发表于 2009-5-12 08:28 | 显示全部楼层
汗……不玩网游的飘过。
发表于 2009-5-12 08:58 | 显示全部楼层
没有玩全的飘过
发表于 2009-5-12 09:01 | 显示全部楼层
感觉那东西太乱!嘻嘻!但是游戏不错!
发表于 2009-5-12 09:24 | 显示全部楼层
还是比较怀念当时开荒NAXX 黑E MC的时候啊
发表于 2009-5-12 10:01 | 显示全部楼层
看到LZ的文章想起了当年室友通宵达旦废寝忘食精疲力尽当Tank的情形
发表于 2009-5-12 11:01 | 显示全部楼层
不完魔兽世界,只玩冰封王座!
发表于 2009-5-12 11:04 | 显示全部楼层
字真多 帖真长 没看 飘走了
发表于 2009-5-12 12:40 | 显示全部楼层
很不错 支持
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