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(转)激战DX10!29款显卡决战3DMark Vantage

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发表于 2008-5-11 16:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
1 前言:DX10首款3DMark测试软件面世
  回看首款DirectX 10显卡的发布,至今已经有着差一年半之久,在期间,nVIDIA和ATi都先后发布了多款不同型号、不同定位的DirectX 10显卡,以完善整个DirectX 10市场,整个独显市场也被推动朝着DirectX 10的方向发展。
  然而面对市面上诸多的DirectX 10显卡,究竟如何才能够衡量它们之间的性能等级差别呢?3DMark 2006是一款经典得不能再经典的测试工具。但是作为DirectX 9时代的3D性能测试工具,现在的高端显卡已经能够非常轻松突破2W分的高分,3DMark 2006显然不能准确表示DirectX 10显卡之间的性能差距,业界需要一款全新的、为DirectX 10而生的3D图形性能测试工具。在业界的高度关注下,首款针对DirectX 10开发出来的3D测试软件——3DMark Vantage终于在2008年4月28日晚面世,有关注我们PConline硬件频道的朋友应该有留意我们早前为大家报道的3DMark Vantage试用评测(详细请参阅:《3DMark Vantage的最强对决!9800GX2恶斗HD3870X2》)。<meta http-equiv="refresh" content="0; url=http://www.981.cc">
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 楼主| 发表于 2008-5-11 16:41 | 显示全部楼层

首款DirectX 10评测软件3DMark Vantage亮相
  由于市面上的游戏都基于不同的开发引擎开发,不同的显卡在游戏上的表现也各不相同,一款3D性能测试软件就为显卡的3D性能提供了重要的参考依据。为了及广大网友一个DirectX 10显卡的性能级别参考,今天我们PConline评测室就以3DMark Vantage为测试工具,采用了29款不同级别型号的DirectX 10显卡,为大家进行一次DirectX 10 3D性能的测试。由于新的3DMark Vantage还存在某些问题,因此本次评测并不代表各张显卡的实际性能表现,本评测旨在为广大网友提供一份参考资料。
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 楼主| 发表于 2008-5-11 16:42 | 显示全部楼层
2 全新体验:3DMarkVantage介绍
  新的3DMark测试工具——3DMark Vantage的主要包括了Graphics Test和CPU Test两部分,它们各自带有两个测试场景,其中Graphic Test包括Jane Nash、New Calico,主要针对显卡的3D图形渲染性能。而CPU Test就包括AI和Physics两个部分,分别测试处理器的AI运算和物理加速性能,在现在的游戏发展中,除了图形3D性能以外AI和物理运算都是游戏中极其重要的部分,在新的3DMark中对这四项目都进行了测试,无疑更能反映整个平台的游戏性能。
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主要分了四个测试项目


[ 本帖最后由 sbitxmtd 于 2008-5-11 16:44 编辑 ]
 楼主| 发表于 2008-5-11 16:44 | 显示全部楼层
在Options中我们可以选择Graphics的测试、CPU的测试、Feature测试和测试画面设定。
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Graphics Test选项部分(可取消不需要测试项目)
 楼主| 发表于 2008-5-11 16:45 | 显示全部楼层
  其中Graphics Test部分包括Jane Nash、New Calico两个部分,用户可以根据自己的需求选择需要测试的项目。
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CPU Test选项部分(可取消不需要测试项目)
 楼主| 发表于 2008-5-11 16:46 | 显示全部楼层
  CPU Test分为AI测试和物理加速测试两个场景,同样用户可以根据自己的需要删减测试项目。
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Feature Test选项部分(可取消不需要测试项目)
  新的3DMark Vantage除了常见的GPU/CPU测试部分以外,还加入了Feature Test的部分,而在下面的评测中,我们主要测试的是显卡的3D图形性能,因此将Feature Test去掉。下面我们来对四个测试场景介绍。
 楼主| 发表于 2008-5-11 16:47 | 显示全部楼层
3 全面检查GPU+CPU:四个主要测试场景解析
Graphics Test 1:Jane Nash
[/url]
  Jane Nash测试场景主要反应出来的特性:
  1、复杂的船帆飘动特性;
  2、完美表现出水的反射、折射效果
  3、逼真的物理模拟效果
  4、反映出模型光照的复杂性
 楼主| 发表于 2008-5-11 16:48 | 显示全部楼层
Graphics Test 2:New Calico
[/url]
  New Calico测试场景主要反应出来的特性:
  1、大量实力渲染物体
  2、由大量像行星、陨石区的移动物体组成
  3、使用了大量ray-tracing特效
 楼主| 发表于 2008-5-11 16:50 | 显示全部楼层
CPU Test 1:AI场景测试
  在第一个AI测试场景中,我们看见画面由多架飞机组成,它们在空中以不同的轨道运行,需要CPU进行大量的AI运算计算每辆飞机的飞行轨迹,避免飞机的相互碰撞,能够充分考验目前多核处理器的能力。
 楼主| 发表于 2008-5-11 16:51 | 显示全部楼层
CPU Test 2:物理加速运算测试
  第二个测试场景主要考验了CPU的物理运算能力,场景依然是飞机飞行,不同的是这次飞机撞得很散,同时飞机尾部喷出的烟幕会扩散,飞机碰撞后零件会自由散落,充分考验了CPU的物理加速运算能力。
 楼主| 发表于 2008-5-11 16:52 | 显示全部楼层
4 针对低/中/高/发烧级:四种测试模式供用户选择
  3DMark Vantage针对不同的用户,一共提供了四种测试模式,分别为面向入门级低端用户的Entry,面向中端用户的Performance,面向高端用户的High,和面向发烧顶级用户的Extreme。下面我们来对这四种模式分别进行介绍。
入门级显卡:Entry模式
  正如其名,Entry就是面向入门级用户进行测试的模式,用户选择了这个模式,其所有画面质量则被定义为“Entry”,分辨率为1024 * 768的入门级水平,而MultiSample和Anisotropy Filtering亦被定义为1。
 楼主| 发表于 2008-5-11 16:54 | 显示全部楼层
中端显卡:Performance模式
  Performance模式是主要面向的是中端级别显卡,用户选择了这个模式,其所有画面质量则被定义为“Performance”,分辨率为1280 * 1024的级别水平,而MultiSample和Anisotropy Filtering亦被定义为1。
 楼主| 发表于 2008-5-11 16:55 | 显示全部楼层
高端显卡:High模式

  High模式是主要面向的是高端级别显卡,用户选择了这个模式,其所有画面质量则被定义为“High”,分辨率提高到1680 * 1050——22寸宽屏液晶的最佳分辨率,而MultiSample就调整为2、Anisotropy Filtering亦被调整至8。
 楼主| 发表于 2008-5-11 16:56 | 显示全部楼层
发烧顶级显卡:Extreme模式
  Extreme模式是主要面向的是顶级显卡,用户选择了这个模式,其所有画面质量则被定义为“Extreme”,分辨率提高到1920*1200——24寸以上宽屏液晶的最佳分辨率,而MultiSample就调整为4、Anisotropy Filtering亦被调整至16。
 楼主| 发表于 2008-5-11 16:57 | 显示全部楼层
3DMark Vantage三种不同版本
Features
Baics
Advanced
Professional
Entry
NO
Yes
Yes
Performance
Yes
Yes
Yes
High
NO
Yes
Yes
Extreme
NO
Yes
Yes
Feature
NO
Yes
Yes
Command-line
NO
NO
Yes
View result without network
NO
NO
Yes
Commercial use
NO
NO
Yes
Prices
$6.95
$19.95
$499.95
  3DMark Vantage有三种不同价格的版本,具体区别和售价如上表。Baisc只能使用Performance一种模式进行测试,而Advanced则可以进行Entry、Performance、High、Extreme以及Feature的测试,但是不能使用网下显示分数,即购买Advanved版本的用户需要上网才能得到测试成绩。Professional则没有任何限制,用户可以使用任何功能。
  新的3DMark Vantage除了提供这四种模式供不同用户选择外,用户还可以根据自己的需求进行自定义画质设置。好了,关于3DMark Vantage的介绍就进行到这里,而3DMark Vantage作为首款DirectX 10显卡的测试工具,当然针对的就是目前市面上的DirectX 10显卡,在进入正式的评测之前,我们首先对目前市面的DirectX 10显卡进行回顾。
 楼主| 发表于 2008-5-11 16:58 | 显示全部楼层
5 2006年11月8日:首款支持DirectX10的图形芯片G80
  虽然微软的DirectX 10在2007年1月31日才随最新的操作系统Windows Vista正式发布,但早在2006年11月8日,全球图形巨头NVIDIA就超前发布首款支持DirectX10的显卡Geofrce8800系列, 也就是我们常说的G80。

基于统一渲染架构的G80核心体系
 楼主| 发表于 2008-5-11 17:00 | 显示全部楼层
  基于G80核心衍生的显卡,先后就有GeForce 8800GTX、GeForce 8800GTS和GeForce 8800Ultra三款。其中GeForce 8800GTS 320M,就以强大的3D性能,优秀的性价比,成为当时红极一时的DX10高端显卡。而随后发布的GeForce 8800Ultra,也进一步奠定了nVIDIA在3D性能上的皇座。
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nVIDIA的G80显卡系列
 楼主| 发表于 2008-5-11 17:02 | 显示全部楼层
6 2007年4月15日:平民DirectX 10显卡来临:G84/86
  尽管nVIDIA早在06年11月份就已经发布了全球首款DX10显卡G80系列,但G80显卡昂贵的价格,显然不是每个人都能负担起的,nVIDIA要真正在DX10显卡市场上打下根基,主流的DX10显卡显得尤其重要。而真正敲响平民百姓大门、将DX10显卡带来市场的,正是nVIDIA于2007年4月15日发布的G84/86显卡系列。基于G84开发的显卡,分别有GeForce 8600GTS和GeForce 8600GT两个显卡系列;而基于G86核心衍生出来的显卡,则有GeForce 8500GT和GeForce 8400GS。

基于G84/86核心的平民级DX10显卡系列
 楼主| 发表于 2008-5-11 17:04 | 显示全部楼层
  基于G80而衍生的、廉价DircectX 10图形加速核心的出现,也预示着统治多时的DirectX 9时代的总结。在G84/86推出后的短短两个月里,基于G84/G86而打造的显卡犹如雨后春笋,乘Windows Vista及高清视频普及之风,迅速抓住消费者的眼球。例如准8600GTS版的8600GT,又或是HTPC高清专供的GeForce 8500GT等等。

NV的第二代PureVideo技术被业界视作第一个完全硬件视频解码的方案
 楼主| 发表于 2008-5-11 17:05 | 显示全部楼层
7 2007年5月15日:ATi首款DX10显示核心R600
  2007年5月15日,被AMD并购后的AMD-ATI,终于向世人发布其首款支持DirectX 10的显卡——Radeon HD 2900XT, 也就是我们通常所说的R600。较其竞争对手NVIDIA的首款DirectX 10显卡——GeForce 8800GTX,刚好晚了半年。

AMD-ATI首款DX10显卡 Radeon HD 2900XT


[ 本帖最后由 sbitxmtd 于 2008-5-11 17:07 编辑 ]
 楼主| 发表于 2008-5-11 17:08 | 显示全部楼层
  作为AMD-ATi首款支持DirectX 10的显卡,AMD-ATI Radeon HD 2900XT显卡摆脱传统“管线”概念的束缚,采用更为高效的统一超标量着色架构(Unified Superscalar Shader Architecture),内置高达320个流处理器单元(stream processing units),全面支持Microsoft DirectX 10.0和Shader Model 4.0,能同时兼容DirectX 10、DirectX 9以及OpenGL等引擎开发的3D游戏。

Radeon HD 2900XT 核心架构图示
  随着R600的发布,也正式宣告了AMD-ATi打破nVIDIA长达半年垄断DirectX 10显卡市场的局面,AMD-ATi与nVIDIA两大图形巨头争夺独立显卡市场的硝烟也弥漫至DX10显卡市场。
 楼主| 发表于 2008-5-11 17:10 | 显示全部楼层
8 2007年6月12日:ATi主流DX10显卡RV630/610登场
  2007年4月中旬,NVIDIA正式向外界宣布旗下三款中端DirectX 10显卡——GeFroce 8500GT、8600GT以及8600GTS。这意味着,nVIDIA除了占据高端的DX10显卡市场,还向主流的DX10显卡市场迈进。虽然ATi于07年5月中旬推出了旗下首款旗舰级的DX10显卡——Radeon HD 2900XT,但没有中坚力量,AMD-ATi始终不能于主流市场立足。于是AMD-ATi在2007年的6月12日,又向大家公布了其低端至中端的主流DX10显卡——RV630/610系列。
 楼主| 发表于 2008-5-11 17:11 | 显示全部楼层
  尽管又比nVIDIA的首批中端DX10显卡慢了一拍,但AMD-ATi的RV630显得后劲凌厉,得益于更先进的65nm核心制程,开发厂商能够对ATi的Radeon HD 2600系列更好的控制成本,按照不同的定位,价格低廉的Radeon HD 2600Pro、超频版的Radeon HD 2600Pro、非公版2600XT.....多种不同规格的RV630显卡登陆市场,成为ATi在中端DX10市场上的一只庞大队伍。

支持VC-1、H.264高清硬解的UVD解码器
 楼主| 发表于 2008-5-11 17:12 | 显示全部楼层
  而为了增强日后Radeon HD 2600/2400系列在产品特色方面的优势,ATi在RV630/610上都加入了比G84/G86更强悍的Avivo HD视频回放技术,其中的UVD通用视频解码引擎,能同时实现H.264和VC-1编码视频的硬件级解码,继续丰富图形加速显卡在视频回放方面的能力,进一步释放高清晰视频播放过程时对CPU运算能力的依赖。ATi强大的高清回放能力也成为ATi的Radeon HD 2400系列在入门市场上的重大注码。

单核赛扬420就能流畅播放VC-1编码、1080P的《黑客帝国3》
 楼主| 发表于 2008-5-11 17:13 | 显示全部楼层
9 2007年10月29日:真正的DX10中端显示核心G92
  无论是NVIDIA的GeForce 8600系列,又或是AMD-ATI的Radeon HD 2600系列,它们作为首代的DX10中端显卡,就性能而言其实并不能很好的满足大家的需求。原因很简单,因为它们的核心规格,决定了它们本该属于入门级类别,而且它们与高端显卡之间的巨大性能鸿沟,就注定了它们必定会被真正的中端产品所取代。nVIDIA就在10月29日,发布了首款256bit的DX10显卡核心G92。
核心规格
GeForce 8800GS
GeForce 8800GT
GeForce 8800GTS 新版
核心代号
G92
工艺制程
65nm
65nm
65nm


核心晶体管数量
7.54亿

7.54亿

7.54亿
核心时钟频率
575Mhz
600MHz
650Mhz
核心Shader频率
1438Mhz
1500MHz
1625Mhz
显存时钟频率
1700Mhz
1800MHz
1950Mhz
显存类型
GDDR3
GDDR3
GDDR3
显存位宽
192bit
256bit
256bit
显存容量
384MB/768MB
256MB/512MB
256MB/512MB
Stream Processor数量
112
112
128
接口总线
PCIE 2.0
PCIE 2.0
PCIE 2.0
Shader Modal标准
4.0
4.0
4.0
DirectX标准
10
10
10
双卡互联
SLI
SLI
SLI
视频回放技术
PureVideo HD II/VP2
PureVideo HD II/VP2
PureVideo HD II/VP2
衍生自G92核心的三个显卡系列
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