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Hyper-Memory工作原理:
原来PCI-Express架构中,绘图接口拥有一个称为PCI-Express Auxiliary Memoru Channel,它是64Bit频宽的通道能让显示核心更直接读取系统记忆体,而速度将会视乎系统记忆体的频宽和速度,因此基本上任何显示核心要采用类似Geforce 6200TC及Radeon X300 HM是十分简单的事,而Turbo Cache及Hyper-Memory是指优化这个架构的记忆体技术,相信这一点不少读者也误会了。
PCI-Express架构容许显示核心传取系统记忆体,而传统3D Application Interface的记忆体管理程序并不会考虑如何善用记忆体,它们只会以先到先得的架构,先把系统记忆体填满,图上一个3D程序产生5个Buffers顺序由1至5,由至显示卡上的Local Graphics Memory空间有限,当3D Application Interface放了头四个较细的Data后不能再放第五个较大的Data,因此第五个Data需要放在系统记忆体之内。
[ 本帖最后由 mayunhong 于 2006-7-6 16:06 编辑 ] |
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